home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / RTCW / UserData RTCW.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-04-28  |  4.1 KB  |  214 lines

  1. QQRKSRC1
  2.  
  3. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/RTCW/UserData\040RTCW.qrk,v 1.2 2002/04/28 11:40:18 tiglari Exp $
  4. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  5. //$Log: UserData\040RTCW.qrk,v $
  6. //Revision 1.2  2002/04/28 11:40:18  tiglari
  7. //Modifications to get RTCW support working better
  8. //
  9. //Revision 1.1  2001/12/05 20:38:04  decker_dk
  10. //Added RTCW (Return To Castle Wolfenstein)
  11. //
  12.  
  13. {
  14.   Description = "Custom configuration file for RTCW"
  15.   MapObjPanel.qrk =
  16.   {
  17.     cube: =
  18.     {
  19.       new cube:p =
  20.       {
  21.         east:f =
  22.         {
  23.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  24.           tex = "[auto]"
  25.         }
  26.         west:f =
  27.         {
  28.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  29.           tex = "[auto]"
  30.         }
  31.         north:f =
  32.         {
  33.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  34.           tex = "[auto]"
  35.         }
  36.         south:f =
  37.         {
  38.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  39.           tex = "[auto]"
  40.         }
  41.         up:f =
  42.         {
  43.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  44.           tex = "[auto]"
  45.         }
  46.         down:f =
  47.         {
  48.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  49.           tex = "[auto]"
  50.         }
  51.       }
  52.     }
  53.     light: =
  54.     {
  55.       light:e =
  56.       {
  57.         origin = "0 0 0"
  58.         light = "300"
  59.         _color = "1 1 1"
  60.       }
  61.     }
  62.     bezier: =
  63.     {
  64.       bezier:b2 =
  65.       {
  66.         v = '0 0 0 0 0 64 0 0 0.50000 0 128 0 0 1 0 0 64 0 0 0.50000 64 64 0 0.50000
  67.           0.50000 128 64 0 1 0.50000 0 128 0 0 1 64 128 0 0.50000 1 128 128 0 1
  68.           1'
  69.         tex = "base_wall/basewall03"
  70.       }
  71.     }
  72.     ArenaFileMaker: =
  73.     {
  74.       ArenaFileMaker:d =
  75.       {
  76.         ;desc = "Put one in your map and an arena script will be created automagically"
  77.         origin = "0 0 0"
  78.         bots = "ranger bones"
  79.         longname = "my very cool map"
  80.         fraglimit = "50"
  81.         type = "ffa"
  82.         macro = "dup arenafilemaker"
  83.       }
  84.     }
  85.   }
  86.   Menu.qrk =
  87.   {
  88.     item: =
  89.     {
  90.       Txt = "&GO ! (textures+build+Rctw MP)"
  91.       Shortcut = "Ctrl+R"
  92.       RunGame = "1"
  93.       Textures = "1"
  94.       BuildPgm1 = "1"
  95.       BuildPgm2 = "1"
  96.       BuildPgm3 = "1"
  97. //      BuildPgm4 = "1"
  98.       ExportMapFile = "1"
  99.     }
  100.     item: =
  101.     {
  102.       Txt = "Quic&kGO ! (fast -vis)"
  103.       Shortcut = "Ctrl+K"
  104.       Textures = "1"
  105.       ExportMapFile = "1"
  106.       BuildPgm1 = "1"
  107.       BuildPgm2 = "1"
  108.       BuildPgm3 = "1"
  109. //      BuildPgm4 = "1"
  110.     }
  111.     item: =
  112.     {
  113.       Txt = "&Fastest (full bright)"
  114.       Shortcut = "Ctrl+F"
  115.       Textures = "1"
  116.       RunGame = "1"
  117.       BuildPgm1 = "1"
  118.       BuildPgm4="1"
  119.       ExportMapFile = "1"
  120.     }
  121.     item: =
  122.     {
  123.       Txt = "Fastest on &selection only"
  124.       Shortcut = "Ctrl+P"
  125.       SelOnly = "1"
  126.       Textures = "1"
  127.       RunGame = "1"
  128.       BuildPgm1 = "1"
  129.       ExportMapFile = "1"
  130.     }
  131.     item: =
  132.     {
  133.       Txt = "-"
  134.     }
  135.     item: =
  136.     {
  137.       Txt = "&Prepare used textures"
  138.       Textures = "1"
  139.     }
  140.     item: =
  141.     {
  142.       Txt = "&Complete MP Rebuild"
  143.       Pause = "1"
  144.       Textures = "1"
  145.       ExportMapFile = "1"
  146.       BuildPgm1 = "1"
  147.       BuildPgm2 = "1"
  148.       BuildPgm3 = "1"
  149. //      BuildPgm4 = "1"
  150. //      BuildPgm5 = "1"
  151.     }
  152.     item: =
  153.     {
  154.       Txt = "&Run RTCW"
  155.       RunGame = "1"
  156.     }
  157.     item: =
  158.     {
  159.       Txt = "-"
  160.     }
  161.     item: =
  162.     {
  163.       Txt = "&Q3MAP (.bsp file creation)"
  164.       Pause = "1"
  165.       BuildPgm1 = "1"
  166.       ExportMapFile = "1"
  167.     }
  168.     item: =
  169.     {
  170.       Txt = "&Q3MAP -vis (visibility list)"
  171.       Pause = "1"
  172.       BuildPgm2 = "1"
  173.     }
  174.     item: =
  175.     {
  176.       Txt = "&Q3MAP -light (light projection)"
  177.       Pause = "1"
  178.       BuildPgm3 = "1"
  179.     }
  180.     item: =
  181.     {
  182.       Txt = "First bspc (bot nodelist b0)"
  183.       Pause = "1"
  184.       BuildPgm4 = "1"
  185.     }
  186.     item: =
  187.     {
  188.       Txt = "Second bspc (bot nodelist b1)"
  189.       Pause = "1"
  190.       BuildPgm5 = "1"
  191.     }
  192.     item: =
  193.     {
  194.       Txt = "-"
  195.     }
  196.     item: =
  197.     {
  198.       Txt = "Q3MAP -onlyents (only &entities)"
  199.       Pause = "1"
  200.       BuildPgm1 = "1"
  201.       BuildArgs1 = "-onlyents"
  202.       ExportMapFile = "1"
  203.     }
  204.     item: =
  205.     {
  206.       Txt = "&makeaas -reach (update entity reachability)"
  207.       Pause = "1"
  208.       ExportMapFile = "1"
  209.       BuildPgm4 = "1"
  210.       BuildArgs4 = "-reach"
  211.     }
  212.   }
  213. }
  214.